문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 침공 모드 (문단 편집) == 몬스터 == [[스카너]][* 스카너는 공허와 관련이 없는 챔피언이다. 그러나 이 게임 모드에서는 강제로 공허 몬스터로 편입되었다.]를 제외하면 모두 공허 출신의 몬스터들이 출현한다. ~~지못미 공허 출신들~~ 이곳의 챔피언들은 다들 우르프 마냥 쿨타임이 굉장히 짧다. 게임 내에서 지목할 경우 아래에 표기된 고유의 이름으로 표시된다. * [[말자하|공허충]]: 말자하의 W와 즈롯 차원문에서 나오는 바로 그 공허충. 별 거 없다. 그냥 쓸어버리...면 되는데, 문제는 이놈들이 엄청나게 많이 나온다. 다굴 당하면 생각보다 아프다. 이즈리얼같은경우 광역기가 궁말고 없어 제일 성가시다. * 느릿느릿한 꼬리 괴물(Draggy Tail Monster): 작은 벨코즈 처럼 생긴 몹인데 자신과 연결된 적 챔피언에게 '''무적'''(!!!)을 건다. 무적은 이놈을 잡으면 풀린다. * [[렉사이|심술 땅굴 괴물(렉사이)]]: 패턴은 잠복->에어본 평타->Q 3연타->잠복->땅굴->패턴 반복이다. 패시브 회복도 있으니 빨리 잡자. 커다란 렉사이는 범위를 표시한 뒤 공허의 돌진을 쓴다. * [[카직스|폴짝 뎅강 괴물(카직스)]]: 날라다니면서 Q를 쓰는데 날라다니는 쿨이 짧다. 중간중간 은신도 쓴다. 은신 감지 수단이 없으므로 은신에 돌입하면 보통 놓치게 된다. * [[스카너|질질 꼬리 괴물(스카너)]]: 돌아다니면서 궁극기를 걸고 끌고다닌다. '''끝.''' 여기까지만 보면 호구가 따로 없다고 생각할 수 있지만 목적지까지 이동해야 하는 라운드에서는 흉악한 적이 되는데, 주어진 원 안에서 벗어나면 지속적으로 데미지를 입기 때문이다. 또한 벨코즈, 코그모 등이 많은 라운드가 되면 회피에 심각한 영향을 받기 때문에 매우 신경쓰이게 된다. 여기 적들이 그렇듯 궁 쿨은 매우 짧다. * [[초가스|거대 쿵쿵 괴물(초가스)]]: 돌아다니면서 자기 발 밑에 Q를 쓰는데 굉장히 자주 쓴다. 짧은 쿨타임이지만 자기 밑에 씀으로 멀리서 패면 된다. 원래대로 크기가 커지면 체력도 늘어나는듯. 거대 초가스의 경우는 포식도 사용한다. 문제는 이 포식이 원본과 다르게 사망플래그라는 것. 먹힌 플레이어는 죽을 때까지 탐켄치 집어삼키기에 당한 마냥 초가스 안에서 소화당한다.[* 간접적인 회복으로 오랫동안 버틸수는 있다.] 그러므로 이 경우 초가스를 빨리 잡아서 팀원을 살리거나 상황이 여의치 않으면 죽게 놔뒀다가 부활시키는 것이 좋다. 초가스는 타겟으로 지정한 챔피언만 잡아먹으려 하는데, 타겟에게는 검은 선 연결과 잡아먹기 표식이 뜨니 참고할 것. * [[코그모|공포 퉤퉤 괴물(코그모)]]: 주변에 적이 있으면 2~3초 채널링 뒤 W를 쓰고 제자리에서 평타를 때리는데 사거리도 통상적인 코그모보다 훨씬 길 뿐더러 화력이 굉장하다. 방심하면 훅 가니 주의. 이동 불가를 제외한 CC를 걸면 채널링이 해제되고 사거리 밖으로 나가도 시즈 모드를 풀고 움직인다. 먼저 처리해야 하는 적 2순위. 맹공 모드에서는 보스전에서 여러 마리 생성될 때 느릿느릿한 꼬리 괴물을 달고 나와서 짜증을 유발한다. * [[벨코즈|광선 눈알 괴물(벨코즈)]]: Q 비슷한 투사체를 날리는 작은 벨코즈와 궁을 쏘아대는 큰 벨코즈 두 종류가 존재한다. 작은 벨코즈의 경우, 소환되면 가장 가까운 벽으로 가서 붙은 뒤 가만히 있으면서 Q비슷한 투사체를 2초마다 날린다. 속도는 원본보다 느리지만 그렇기 때문에 오히려 맵이 투사체 판이라 귀찮아지기도 하고, 사거리 제한이 없어서 맵끝까지 가니 멀리서 젠되면 굉장히 짜증난다. --탄막피하기게임으로 만드는 주범-- 큰 벨코즈는 R로 챔피언들을 녹여버린다. 다행히 패시브 중첩은 안 쌓이며 방향 전환이 느리다. 잘 끊어주지 못했을 경우 후반 가면 맵 전체가 투사체로 뒤덮힐 정도로 쏴대니 주의해야 한다. 특히 큰 벨코즈의 경우 마지막 스테이지에서 뱅뱅이를 돌는데 큰 방해가 된다. 먼저 처리해야 하는 적 1순위. * [[리그 오브 레전드/몬스터|거대 보스(협곡의 전령)]]: 1라운드에는 깜짝 출현으로 맞으면 즉사시키는 돌진기를 쓰시고 퇴장하고 난 뒤 최종 라운드인 8라운드에 출현하며 물리방어력 400, 마방 65, 피통은 무려 '''25000'''되시겠다. (맹공모드는 3만/마법방어력75) 패턴은 챔피언 소환, 기본공격, 전방 쓸기, 돌진, 구체 발사가 있는데 돌진과 구체발사는 범위가 표시된다. 그만큼 위험한 패턴으로 재대로 맞으면 훅간다. 돌진은 뽀삐가 W로 끊거나 무빙으로 피할 수 있고 구체 발사는 가로등, 기둥 같은 지형지물의 뒤로 숨어야 피해진다. 맵 외곽으로 가도 아슬아슬하게 피할수 있다.[* 맵에 보면 기둥이 곳곳에 있는데 이것을 끼고 싸우면 비교적 쉽게 피할 수 있다.] 공략법은, 7시 기둥으로 유인한뒤 빙빙 돌면서 술래잡기 하는것. AI가 멍청해서 기둥 근처에서 같이 맴돌며, 근처에 소환되는 몬스터를 처치하기도 편한 위치이다. 원본처럼 뒤의 눈이 열릴때 때리면 큰 고정대미지(맹공기준 600)를 입는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기